This wiki has no edits or logs made within the last 45 days, therefore it is marked as inactive. If you would like to prevent this wiki from being closed, please start showing signs of activity here. If there are no signs of this wiki being used within the next 15 days, this wiki may be closed per the Dormancy Policy. This wiki will then be eligible for adoption by another user. If not adopted and still inactive 135 days from now, this wiki will become eligible for deletion. Please be sure to familiarize yourself with Miraheze's Dormancy Policy. If you are a bureaucrat, you can go to Special:ManageWiki and uncheck "inactive" yourself. If you have any other questions or concerns, please don't hesitate to ask at Stewards' noticeboard.

Приручение

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Версия от 16:54, 18 июня 2021; TeNoR (обсуждение | вклад) (Заяц, приручение 10 -> 8, голод 10 -> 8)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Приручение

Умение ловить и приручать птиц и зверей.


Бонусы

  • Опыт питомца (1.5% за уровень)

Способности

Все способности пассивные.

Название Навык Эффект Описание
Удачная поимка 5 Уровень пойманного питомца +1 Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
Успокаивающие руки 10 Снижение страха питомца +1 Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.
Опытный ловец 20 Уровень пойманного питомца +2 Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
Сноровка 30 Шанс поймать питомца +20% Увеличивает шанс поимки питомца.
Вкусный корм 40 Снижение страха питомца +2 Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.

Источники опыта

  • Ловля животных
  • Кормление испуганного питомца
  • Книги

Разделение бестиарий

В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)

• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Заяц
Заяц
1 8 8
Корнеплод
Поля, Лес
Ворон
Ворон
4 15 15
Черви
Чаща, Кладбище
Олень
Олень
22 40 50
Зерна
Лес, Чаща
Олень-самец
Олень
25 40 50
Зерна
Лес, Чаща

• Обороняющиеся: Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл). Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Лиса
Лиса
7 20 20
Сырое мясо зайца
Поля, Лес
Козел
Козел
12 25 30
Яблоки
Поля, Лес
Кабан
Кабан
20 30 40
Листья крапивы
Лес

• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Волк
Волк
35 50 70
Сырое мясо оленя
Чаща, Ущелье
Вепрь
Вепрь
50 60 80
Пшеница
Горы
Медведь
Медведь
50 70 90
Форель
Чаща

Механика приручения

Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.

Для поимки используются сети Примитивный силок [7]Сеть из шкур [15]Сеть из выделанной кожи [25]Сеть из крепленой кожи [35]Стальная сеть [50] От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать Лиса лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.

Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является Олень олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.

BearCatcher.gif

Принцип ловли

  1. Открываем меню действий KeyN.png или раздел приручения в книге навыков KeyK.png, для удобства можно переместить умение Поймать животное или птицу "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
  2. Выделяем нужную цель KeyLMB.png (над мобом появляется описание и полоска здоровья).
  3. Экипируем сеть.
  4. Если животное мирное - достаточно бросить сеть KeyRMB.png с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель Связывание замедляется.
  5. Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
  6. Подойти на близкую дистанцию и использовать умение Поймать животное или птицу "Поймать животное или птицу".
  7. При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
  8. При получении питомцу можно дать имя.

Уровень страха/кормление

У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.

  • Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
  • После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
  • В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
  • При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
  • Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке Key`.png Игрок получает двойной опыт после приручения.

Прокачка и скрытые свойства

У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.

Смотрите также