Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Заяц, приручение 10 -> 8) |
Ivmakk (обсуждение | вклад) м (+Умения медведя) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 85: | Строка 85: | ||
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:-8px;" |
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:-8px;" |
||
|- |
|- |
||
| <small>[[Приручение]] ''' |
| <small>[[Приручение]] '''14'''</small> |
||
|} |
|} |
||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
||
|- |
|- |
||
|<sub>Свежевание |
|<sub>Свежевание 9</sub> |
||
[[File:RawGoatMeat.png|30px|Сырое мясо козла]] [[File:MediumRawHide.png|30px|Средние сырые шкуры]] [[File:Intestines.png|30px|Кишки]] |
[[File:RawGoatMeat.png|30px|Сырое мясо козла]] [[File:MediumRawHide.png|30px|Средние сырые шкуры]] [[File:Intestines.png|30px|Кишки]] |
||
|} |
|} |
||
Строка 587: | Строка 587: | ||
|<p style="margin-top:-8px";><small>[[Маунты|Маунт]]</small></p> |
|<p style="margin-top:-8px";><small>[[Маунты|Маунт]]</small></p> |
||
|- |
|- |
||
|<p style="margin-top:-10px";>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:Bleeding.png|30px|link=Умения|Кровотечение]]</p> |
|<p style="margin-top:-10px";>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:Laceration.png|30px|link=Умения|Рваная рана]] [[File:Bleeding.png|30px|link=Умения|Кровотечение]]</p> |
||
|} |
|} |
||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
Текущая версия от 14:28, 15 сентября 2021
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.
Привыкание
При длительном сражении (если цель находится в режиме агра), каждый моб получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме афк.