Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 135: | Строка 135: | ||
| <small>• Чаща</small> [[File:Boss.png|Босс]] |
| <small>• Чаща</small> [[File:Boss.png|Босс]] |
||
|- |
|- |
||
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:- |
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:-3px";>[[File:Astun.png|Иммунитет к оглушению]]</p> |
||
|} |
|} |
||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
||
Строка 285: | Строка 285: | ||
|<small>• Горы </small>[[File:Boss.png|Босс]] |
|<small>• Горы </small>[[File:Boss.png|Босс]] |
||
|- |
|- |
||
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:-3px;">[[File:Astun.png|Иммунитет к оглушению]] [[File:Aslow.png|Иммунитет к замедлению]] [[File:Ableed.png|Иммунитет к кровотечению]] [[File:Apoison.png|Иммунитет к отравлению]] [[File:Afire.png|Иммунитет к поджогу]]</p> |
|||
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:-8px";><small>Невозможно оглушить,</small></p><p style="margin-top:-18px";><small>замедлить, отравить</small></p><p style="margin-top:-18px";><small>поджечь, пустить кровь</small></p> |
|||
|} |
|} |
||
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:- |
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:-7px;" |
||
|- |
|- |
||
|<p>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:EarthTitanReflection.png|30px|link=Умения|Острейшие шипы]] [[File:Stun.png|30px|link=Умения|Оглушение]] [[File:Laceration.png|30px|link=Умения|Рваная рана]]</p> |
|<p>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:EarthTitanReflection.png|30px|link=Умения|Острейшие шипы]] [[File:Stun.png|30px|link=Умения|Оглушение]] [[File:Laceration.png|30px|link=Умения|Рваная рана]]</p> |
Версия от 13:27, 23 декабря 2020
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.