Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 736: | Строка 736: | ||
=== Привыкание === |
=== Привыкание === |
||
При длительном сражении (если цель находится в режиме [[Словарь|агра]]), каждый [[Словарь|моб]] получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме [[Словарь|афк]]. |
При длительном сражении (если цель находится в режиме [[Словарь|агра]]), каждый [[Словарь|моб]] получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме [[Словарь|афк]]. |
||
<noinclude> |
|||
[[en:Bestiary]] |
|||
</noinclude> |
Версия от 21:47, 7 января 2021
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.
Привыкание
При длительном сражении (если цель находится в режиме агра), каждый моб получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме афк.