Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Перенес статуи-боссов (пещера) из агрессивных в обороняющиеся.) |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 641: | Строка 641: | ||
| <small>• Болото </small> [[File:Boss.png|Босс]] |
| <small>• Болото </small> [[File:Boss.png|Босс]] |
||
|- |
|- |
||
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:-3px;">[[File:Istun.png|Иммунитет к оглушению]] [[File:Islow.png|Иммунитет к замедлению |
|style="text-align:center;margin:auto;"|<p style="margin-top:-3px;">[[File:Istun.png|Иммунитет к оглушению]] [[File:Islow.png|Иммунитет к замедлению]]</p> |
||
|} |
|} |
||
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:-7px;" |
{| style="text-align:center;margin:auto;margin-top:-7px;" |
Версия от 17:47, 25 февраля 2021
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.
Привыкание
При длительном сражении (если цель находится в режиме агра), каждый моб получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме афк.