Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Заяц, приручение 10 -> 8) |
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Козел, Свежевание 10 -> 9) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
||
|- |
|- |
||
|<sub>Свежевание |
|<sub>Свежевание 9</sub> |
||
[[File:RawGoatMeat.png|30px|Сырое мясо козла]] [[File:MediumRawHide.png|30px|Средние сырые шкуры]] [[File:Intestines.png|30px|Кишки]] |
[[File:RawGoatMeat.png|30px|Сырое мясо козла]] [[File:MediumRawHide.png|30px|Средние сырые шкуры]] [[File:Intestines.png|30px|Кишки]] |
||
|} |
|} |
Версия от 16:56, 18 июня 2021
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.
Привыкание
При длительном сражении (если цель находится в режиме агра), каждый моб получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме афк.