Бестиарий: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Лиса, приручение 20 -> 14) |
Ivmakk (обсуждение | вклад) м (+Умения медведя) |
||
Строка 587: | Строка 587: | ||
|<p style="margin-top:-8px";><small>[[Маунты|Маунт]]</small></p> |
|<p style="margin-top:-8px";><small>[[Маунты|Маунт]]</small></p> |
||
|- |
|- |
||
|<p style="margin-top:-10px";>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:Bleeding.png|30px|link=Умения|Кровотечение]]</p> |
|<p style="margin-top:-10px";>[[File:BearFortitude.png|30px|link=Умения|Стойкость]] [[File:Laceration.png|30px|link=Умения|Рваная рана]] [[File:Bleeding.png|30px|link=Умения|Кровотечение]]</p> |
||
|} |
|} |
||
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
{| style="position: absolute;bottom:-4px;width:100%;" |
Текущая версия от 14:28, 15 сентября 2021
Мирные
Убегают с приближением игрока, не могут атаковать.
Обороняющиеся
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл).
Агрессивные
Всегда нападают на игрока.
Привыкание
При длительном сражении (если цель находится в режиме агра), каждый моб получает эффект "Привыкание", что позволяет игнорировать защитные механики игроков при нанесении удара. Было добавлено в игру, для решения проблемы с злоупотреблением прокачки в режиме афк.