Приручение: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) м (Лиса, приручение 20 -> 14) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__ |
__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__ |
||
<big>[[Файл:Taming.png|left|Приручение]] <p style="text-indent:5px;">''Умение ловить и приручать птиц и зверей.''</p></big><hr> |
|||
{{NewLine}} |
|||
<div style="float:right;margin-right:30px;"> |
|||
== Бонусы == |
|||
⚫ | |||
<small> |
|||
* Опыт питомца (1.5% за уровень) |
|||
== Способности == |
|||
Все способности '''пассивные'''. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! Название !! Навык !! Эффект !! Описание |
|||
|- |
|||
| Удачная поимка || 5 || Уровень пойманного питомца +1 || Дополнительное повышение уровня пойманного питомца. |
|||
|- |
|||
| Успокаивающие руки || 10 || Снижение страха питомца +1 || Дополнительное снижение страха питомца при кормлении. |
|||
|- |
|||
| Опытный ловец || 20 || Уровень пойманного питомца +2 || Дополнительное повышение уровня пойманного питомца. |
|||
|- |
|||
| Сноровка || 30 || Шанс поймать питомца +20% || Увеличивает шанс поимки питомца. |
|||
|- |
|||
| Вкусный корм || 40 || Снижение страха питомца +2 || Дополнительное снижение страха питомца при кормлении. |
|||
|} |
|||
⚫ | |||
* Ловля животных |
* Ловля животных |
||
* Кормление испуганного питомца |
* Кормление испуганного питомца |
||
* Книги |
* Книги |
||
</div> |
|||
== Разделение бестиарий == |
|||
<big>'''В игре весь бестиарий разделен на:'''</big> |
<big>'''В игре весь бестиарий разделен на:'''</big> |
||
<br> |
<br> |
||
Строка 17: | Строка 40: | ||
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
||
|- style="width:120px" |
|- style="width:120px" |
||
|style="width:100px;"| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || |
|style="width:100px;"| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || 8 || 8 || [[File:RootCrop.png|30px|center|Корнеплод]] || Поля, Лес |
||
|- |
|- |
||
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 15 || [[File:Worm.png|30px|center|link=Черви|Черви]] || Чаща, Кладбище |
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 15 || [[File:Worm.png|30px|center|link=Черви|Черви]] || Чаща, Кладбище |
||
Строка 32: | Строка 55: | ||
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
||
|- |
|- |
||
|style="width:100px;"| Лиса || [[File:FoxPet.png|30px|center|Лиса]] || 7 || |
|style="width:100px;"| Лиса || [[File:FoxPet.png|30px|center|Лиса]] || 7 || 14 || 20 || [[File:RawHareMeat.png|30px|center|Сырое мясо зайца]] || Поля, Лес |
||
|- |
|- |
||
| Козел || [[File:GoatPet.png|30px|center|Козел]] || 12 || 25 || 30 || [[File:Apple.png|30px|center|Яблоки]] || Поля, Лес |
| Козел || [[File:GoatPet.png|30px|center|Козел]] || 12 || 25 || 30 || [[File:Apple.png|30px|center|Яблоки]] || Поля, Лес |
||
Строка 48: | Строка 71: | ||
| Вепрь || [[File:HugeBoarPet.png|30px|center|Вепрь]] || 50 || 60 || 80 || [[File:Wheat.png|30px|center|Пшеница]] || Горы |
| Вепрь || [[File:HugeBoarPet.png|30px|center|Вепрь]] || 50 || 60 || 80 || [[File:Wheat.png|30px|center|Пшеница]] || Горы |
||
|- |
|- |
||
| Медведь || [[File:BearPet.png|30px|center|Медведь]] || 50 || 70 || 90 || [[File: |
| Медведь || [[File:BearPet.png|30px|center|Медведь]] || 50 || 70 || 90 || [[File:Trout.png|30px|center|Форель]] || Чаща |
||
|} |
|} |
||
<p style="clear:left"></p> |
<p style="clear:left"></p> |
||
---- |
|||
== Механика приручения == |
|||
<p>Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.</p> |
<p>Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.</p> |
||
<p>Для поимки используются сети [[File:SnareRawHide.png|30px|Примитивный силок [7]]][[File:SnareHide.png|30px|Сеть из шкур [15]]][[File:SnareLeather.png|30px|Сеть из выделанной кожи [25]]][[File:SnareHardenedLeather.png|30px|Сеть из крепленой кожи [35]]][[File:SnareSteel.png|30px|Стальная сеть [50]]] От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать [[File:FoxPet.png|30px|Лиса]] лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.</p> |
<p>Для поимки используются сети [[File:SnareRawHide.png|30px|Примитивный силок [7]]][[File:SnareHide.png|30px|Сеть из шкур [15]]][[File:SnareLeather.png|30px|Сеть из выделанной кожи [25]]][[File:SnareHardenedLeather.png|30px|Сеть из крепленой кожи [35]]][[File:SnareSteel.png|30px|Стальная сеть [50]]] От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и [[Словарь|моба]]. Например шанс поймать [[File:FoxPet.png|30px|Лиса]] лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.</p> |
||
<p>Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является [[File:DeerPet.png|30px|Олень]] олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.</p> |
<p>Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня [[Словарь|моба]] так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является [[File:DeerPet.png|30px|Олень]] олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.</p> |
||
<div style="float:right;margin-top:15px;margin-left:5px;margin-right:20%;"><div class="gif_box">[[File:BearCatcher.gif]]</div></div> |
<div style="float:right;margin-top:15px;margin-left:5px;margin-right:20%;"><div class="gif_box">[[File:BearCatcher.gif]]</div></div> |
||
=== Принцип ловли === |
|||
# Открываем меню действий [[File:KeyN.png]] или раздел приручения в книге навыков [[File:KeyK.png]], для удобства можно переместить умение [[File:Catching.png|22px|Поймать животное или птицу]] "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа. |
# Открываем меню действий [[File:KeyN.png]] или раздел приручения в книге навыков [[File:KeyK.png]], для удобства можно переместить умение [[File:Catching.png|22px|Поймать животное или птицу]] "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа. |
||
# Выделяем нужную цель [[File:KeyLMB.png]] (над мобом появляется описание и полоска здоровья). |
# Выделяем нужную цель [[File:KeyLMB.png]] (над [[Словарь|мобом]] появляется описание и полоска здоровья). |
||
# Экипируем сеть. |
# Экипируем сеть. |
||
# Если животное мирное - достаточно бросить сеть [[File:KeyRMB.png]] с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель [[File:Snaring.png|22px|Связывание]] замедляется. |
# Если животное мирное - достаточно бросить сеть [[File:KeyRMB.png]] с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель [[File:Snaring.png|22px|Связывание]] замедляется. |
||
Строка 66: | Строка 90: | ||
# При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя. |
# При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя. |
||
# При получении питомцу можно дать имя. |
# При получении питомцу можно дать имя. |
||
=== Уровень страха/кормление === |
|||
<p>У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.</p> |
<p>У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.</p> |
||
* Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца. |
* Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца. |
||
Строка 73: | Строка 98: | ||
* При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается. |
* При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается. |
||
* Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке [[File:Key`.png]] Игрок получает двойной опыт после приручения. |
* Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке [[File:Key`.png]] Игрок получает двойной опыт после приручения. |
||
=== Прокачка и скрытые свойства === |
|||
<p>У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.</p> |
<p>У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.</p> |
||
<noinclude> |
|||
{{NewLine}} |
|||
==Смотрите также== |
|||
* [[:Категория:Ремесло|Страницы в категории «Ремесло»]] |
|||
* [[:Категория:Приручение|Страницы в категории «Приручение»]] |
|||
[[Категория:Ремесло]] |
|||
[[Категория:Приручение]] |
|||
[[en:Taming]] |
|||
</noinclude> |
Текущая версия от 16:59, 18 июня 2021
Умение ловить и приручать птиц и зверей.
Бонусы
- Опыт питомца (1.5% за уровень)
Способности
Все способности пассивные.
Название | Навык | Эффект | Описание |
---|---|---|---|
Удачная поимка | 5 | Уровень пойманного питомца +1 | Дополнительное повышение уровня пойманного питомца. |
Успокаивающие руки | 10 | Снижение страха питомца +1 | Дополнительное снижение страха питомца при кормлении. |
Опытный ловец | 20 | Уровень пойманного питомца +2 | Дополнительное повышение уровня пойманного питомца. |
Сноровка | 30 | Шанс поймать питомца +20% | Увеличивает шанс поимки питомца. |
Вкусный корм | 40 | Снижение страха питомца +2 | Дополнительное снижение страха питомца при кормлении. |
Источники опыта
- Ловля животных
- Кормление испуганного питомца
- Книги
Разделение бестиарий
В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)
• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Заяц | 1 | 8 | 8 | Поля, Лес | ||
Ворон | 4 | 15 | 15 | Чаща, Кладбище | ||
Олень | 22 | 40 | 50 | Лес, Чаща | ||
Олень-самец | 25 | 40 | 50 | Лес, Чаща |
• Обороняющиеся: Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл). Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Лиса | 7 | 14 | 20 | Поля, Лес | ||
Козел | 12 | 25 | 30 | Поля, Лес | ||
Кабан | 20 | 30 | 40 | Лес |
• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Волк | 35 | 50 | 70 | Чаща, Ущелье | ||
Вепрь | 50 | 60 | 80 | Горы | ||
Медведь | 50 | 70 | 90 | Чаща |
Механика приручения
Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.
Для поимки используются сети От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.
Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.
Принцип ловли
- Открываем меню действий или раздел приручения в книге навыков , для удобства можно переместить умение "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
- Выделяем нужную цель (над мобом появляется описание и полоска здоровья).
- Экипируем сеть.
- Если животное мирное - достаточно бросить сеть с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель замедляется.
- Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
- Подойти на близкую дистанцию и использовать умение "Поймать животное или птицу".
- При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
- При получении питомцу можно дать имя.
Уровень страха/кормление
У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.
- Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
- После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
- В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
- При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
- Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке Игрок получает двойной опыт после приручения.
Прокачка и скрытые свойства
У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.