Приручение: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<sup>(круглая точка на мини карте)</sup> |
<sup>(круглая точка на мини карте)</sup> |
||
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
||
<span style="color:LimeGreen;"> '''• Мирные''': </span>Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем. |
<span style="color:LimeGreen;"> '''• Мирные''': </span>Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.</p> |
||
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" | |
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" | |
||
|- |
|- |
||
! scope="row" colspan="2" | <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
! scope="row" colspan="2" | <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
||
|- |
|- |
||
| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || 10 || 10 || [[File:RootCrop.png|30px|center|Корнеплод]]|| Поля, Лес |
| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || 10 || 10 || [[File:RootCrop.png|30px|center|Корнеплод]] || Поля, Лес |
||
|- |
|- |
||
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 20 || [[File:Worm.png|30px|center|Черви]] || |
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 20 || [[File:Worm.png|30px|center|Черви]] || Чаща, Кладбище |
||
|- |
|- |
||
| Олень || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 22 || 40 || 40 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес |
| Олень || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 22 || 40 || 40 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес |
||
|- |
|||
| Олень-самец || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 25 || 40 || 40 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес |
|||
|} |
|} |
||
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
||
<span style="color:DarkOrange;"> '''• Обороняющиеся''': </span> |
<span style="color:DarkOrange;"> '''• Обороняющиеся''': </span> |
||
Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.</p> |
Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.</p> |
||
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" | |
|||
|- |
|||
! scope="row" colspan="2" | <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
|||
|- |
|||
| Лиса || [[File:FoxPet.png|30px|center|Лиса]] || 7 || 20 || 30 || [[File:RawHareMeat.png|30px|center|Сырое мясо зайца]] || Поля, Лес |
|||
|- |
|||
| Козел || [[File:GoatPet.png|30px|center|Козел]] || 12 || 25 || 40 || [[File:Apple.png|30px|center|Яблоки]] || Поля, Лес |
|||
|- |
|||
| Кабан || [[File:BoarPet.png|30px|center|Кабан]] || 20 || 30 || 50 || [[File:Nettle.png|30px|center|Листья крапивы]] || Лес |
|||
|} |
|||
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;"> |
||
<span style="color:red;"> '''• Агрессивные''': </span>Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.</p> |
<span style="color:red;"> '''• Агрессивные''': </span>Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.</p> |
||
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" | |
|||
|- |
|||
! scope="row" colspan="2" | <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub> |
|||
|- |
|||
| Волк || [[File:WolfPet.png|30px|center|Волк]] || 35 || 50 || 60 || [[File:RawDeerMeat.png|30px|center|Сырое мясо оленя]] || Чаща, Ущелье |
|||
|- |
|||
| Вепрь || [[File:HugeBoarPet.png|30px|center|Вепрь]] || 50 || 50 || 70 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Горы |
|||
|- |
|||
| Медведь || [[File:BearPet.png|30px|center|Медведь]] || 50 || 80 || 80 || [[File:RawBoarMeat.png|30px|center|Сырое мясо кабана]] || Чаща |
|||
|} |
|||
<p style="clear:left"></p> |
<p style="clear:left"></p> |
||
---- |
---- |
Версия от 04:30, 15 декабря 2020
Умение ловить и приручать птиц и зверей.
Источники опыта:
- Ловля животных
- Кормление испуганного питомца
- Книги
В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)
• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Заяц | 1 | 10 | 10 | Поля, Лес | ||
Ворон | 4 | 15 | 20 | Чаща, Кладбище | ||
Олень | 22 | 40 | 40 | Лес | ||
Олень-самец | 25 | 40 | 40 | Лес |
• Обороняющиеся: Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Лиса | 7 | 20 | 30 | Поля, Лес | ||
Козел | 12 | 25 | 40 | Поля, Лес | ||
Кабан | 20 | 30 | 50 | Лес |
• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Волк | 35 | 50 | 60 | Чаща, Ущелье | ||
Вепрь | 50 | 50 | 70 | Горы | ||
Медведь | 50 | 80 | 80 | Чаща |
Механика приручения:
Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если уровень моба выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.
Для поимки используются сети От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.
Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.
Принцип ловли:
- Открываем меню действий или раздел приручения в книге навыков , для удобства можно переместить умение "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
- Выделяем нужную цель (над мобом появляется описание и полоска здоровья).
- Экипируем сеть.
- Если животное мирное - достаточно бросить сеть с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель замедляется
- Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
- Подойти на близкую дистанцию и использовать умение "Поймать животное или птицу"
- При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
- При получении питомцу можно дать имя.
Уровень страха/кормление:
У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.
- Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
- После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
- В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который так же влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
- При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
- Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке . Игрок получает двойной опыт после приручения.
Прокачка и скрытые свойства
У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.