Еда и голод
В окне состояния персонажа находится две шкалы:
Красная - здоровье
Зеленая - стамина
Внизу расположены иконки заполнения сытости 0..100%.
Мясная, Хлебная, Смешанная, Овощная и Фруктовая сытость.
Регенерация здоровья
Когда у персонажа полная стамина, у него начинает медленно регенерироваться здоровье. Если игрок находится возле горящего костра - он получает эффект ускоренного восстановления здоровья.
Параметры сытости
Чем больше видов сытости активно, тем выше скорость восстановления выносливости за одну секунду:
- 1 - 0.5 выносливости в секунду
- 2 - 1.0 выносливости в секунду
- 3 - 1.7 выносливости в секунду
- 4 - 2.5 выносливости в секунду
- 5 - 4.0 выносливости в секунду
Если общая сумма сытости 30% и меньше, у персонажа появляется эффект состояние голод. Предупреждение, что может начаться истощение.
Когда все значения опустятся до 0%, появляется эффект истощение. Персонаж не может бегать и теряет выносливость во время передвижения.
Значение сытости не расходуется со временем, только во время активных действий: передвижение, добыча, крафт, бой.
Выносливость
Бег, использования активных умений, добыча ресурсов, крафт - расходуют выносливость. Если у вас не будет требуемого значения выносливости - вы не сможете применить способность.
Если выносливость персонажа опускается до 5% (и ниже), появляется эффект состояния усталость. Персонаж не может бегать.
Начальные виды еды
Все что можно добыть на первых этапах игры, а так же примитивные рецепты кулинарии:
Мясная сытость: |
---|
Жареное мясо |
Жареная рыба |
Хлебная сытость: |
---|
Зерна |
Пресная лепешка |
Смешанная сытость: |
---|
Грибы |
Печеные грибы |
Яйца |
Лесные орехи |
Овощная сытость: |
---|
Корнеплод |
Зелень |
Фруктовая сытость: |
---|
Яблоки |
Черника |