This wiki has no edits or logs made within the last 45 days, therefore it is marked as inactive. If you would like to prevent this wiki from being closed, please start showing signs of activity here. If there are no signs of this wiki being used within the next 15 days, this wiki may be closed per the Dormancy Policy. This wiki will then be eligible for adoption by another user. If not adopted and still inactive 135 days from now, this wiki will become eligible for deletion. Please be sure to familiarize yourself with Miraheze's Dormancy Policy. If you are a bureaucrat, you can go to Special:ManageWiki and uncheck "inactive" yourself. If you have any other questions or concerns, please don't hesitate to ask at Stewards' noticeboard.

Качество

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.

Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.

Инструменты:

  • Шанс добычи
  • Шанс на изготовление или постройку
  • Количество добычи
  • Шанс поймать рыбу

Оружие:

  • Урон оружия

Легкая броня:

  • Защита
  • Шанс уворота

Тяжелая броня:

  • Защита
  • Поглощение

Щиты:

  • Шанс блока

Ювелирное дело:

  • Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

  • Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

  • Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

  • Количество получаемого опыта

Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):

Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.

Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя Шлем Героя.

Создание вещей:

  • Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
  • Оптимальный уровень ремесла, для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
  • Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
  • В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).

Примеры:

Железный топор Железный топор
Топор: 75%
Добыча: 100%
Качество: 50%
Железный топор Железный топор
Топор: 150%
Добыча: 200%
Качество: 100%
Железный топор Железный топор
Топор: 225%
Добыча: 300%
Качество: 150%