Качество: различия между версиями

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
мНет описания правки
м (+Ссылка на EN страницу)
 
(не показано 12 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOEDITSECTION____NOTOC__
__NOEDITSECTION____NOTOC__
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета.
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.</p>
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;">
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
* Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
<small>
<small>
=== Инструменты: ===
=== Инструменты: ===
* Шанс добычи
* Шанс добычи
* Количество добычи
* Шанс на изготовление или постройку
* Шанс на изготовление или постройку
* Количество добычи
* Шанс поймать рыбу
* Шанс поймать рыбу
=== Оружие: ===
=== Оружие: ===
Строка 28: Строка 27:
=== Книги: ===
=== Книги: ===
* Количество получаемого опыта
* Количество получаемого опыта
=== Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум): ===
Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.
</small>
</small>
</div>
<p>Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как <span style="color:#d7ac00;">'''легендарные'''</span> предметы, например из наборов поддержки: [[File:HeroHelmet.png|Шлем Героя]] Шлем Героя.</p>
=== Создание вещей: ===
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
* Оптимальный уровень ремесла, для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
* Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
* В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).
=== Примеры: ===
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'>
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2"
|[[File:IronAxe50q.png|Железный топор]]
!<big>Железный топор</big>
|-
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 75%
|-
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 100%
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 50%</sub>
|-
|}
</div>
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'>
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2"
|[[File:IronAxe100q.png|Железный топор]]
!<big>Железный топор</big>
|-
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 150%
|-
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 200%
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 100%</sub>
|-
|}
</div>
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'>
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2"
|[[File:IronAxe150q.png|Железный топор]]
!<big>Железный топор</big>
|-
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 225%
|-
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 300%
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 150%</sub>
|-
|}
</div>
[[en:Item_quality]]

Текущая версия от 07:52, 13 сентября 2021

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.

Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.

Инструменты:

  • Шанс добычи
  • Шанс на изготовление или постройку
  • Количество добычи
  • Шанс поймать рыбу

Оружие:

  • Урон оружия

Легкая броня:

  • Защита
  • Шанс уворота

Тяжелая броня:

  • Защита
  • Поглощение

Щиты:

  • Шанс блока

Ювелирное дело:

  • Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

  • Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

  • Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

  • Количество получаемого опыта

Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):

Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.

Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя Шлем Героя.

Создание вещей:

  • Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
  • Оптимальный уровень ремесла, для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
  • Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
  • В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).

Примеры:

Железный топор Железный топор
Топор: 75%
Добыча: 100%
Качество: 50%
Железный топор Железный топор
Топор: 150%
Добыча: 200%
Качество: 100%
Железный топор Железный топор
Топор: 225%
Добыча: 300%
Качество: 150%