Качество: различия между версиями

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOEDITSECTION____NOTOC__
__NOEDITSECTION____NOTOC__
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета.
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета. Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена рыжей рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: [[File:HeroHelmet.png|Шлем Героя]] Шлем Героя.
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.

Версия от 06:57, 19 декабря 2020

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета. Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена рыжей рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя Шлем Героя.

  • Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
  • Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
  • Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%

Инструменты:

  • Шанс добычи
  • Количество добычи
  • Шанс на изготовление или постройку
  • Шанс поймать рыбу

Оружие:

  • Урон оружия

Легкая броня:

  • Защита
  • Шанс уворота

Тяжелая броня:

  • Защита
  • Поглощение

Щиты:

  • Шанс блока

Ювелирное дело:

  • Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

  • Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

  • Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

  • Количество получаемого опыта

Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):

Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.