Качество: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
||
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. |
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. |
||
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета.</p> |
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета.</p> |
||
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;"> |
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;"> |
Версия от 07:29, 19 декабря 2020
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.
Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета.
Инструменты:
- Шанс добычи
- Шанс на изготовление или постройку
- Количество добычи
- Шанс поймать рыбу
Оружие:
- Урон оружия
Легкая броня:
- Защита
- Шанс уворота
Тяжелая броня:
- Защита
- Поглощение
Щиты:
- Шанс блока
Ювелирное дело:
- Увеличение характеристик и бонусов
Рюкзаки и сумки:
- Количество дополнительных ячеек в инвентаре
Ремни и пояса:
- Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа
Книги:
- Количество получаемого опыта
Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):
Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.
Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена рыжей рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя.
Создание вещей:
- Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
- Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
- Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
- В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).