Качество: различия между версиями

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOEDITSECTION____NOTOC__
__NOEDITSECTION____NOTOC__
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости предмета.</p>
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости.</p>
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;">
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;">
<small>
<small>

Версия от 01:33, 20 декабря 2020

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.

Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок предметов, основан на итоговой стоимости.

Инструменты:

  • Шанс добычи
  • Шанс на изготовление или постройку
  • Количество добычи
  • Шанс поймать рыбу

Оружие:

  • Урон оружия

Легкая броня:

  • Защита
  • Шанс уворота

Тяжелая броня:

  • Защита
  • Поглощение

Щиты:

  • Шанс блока

Ювелирное дело:

  • Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

  • Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

  • Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

  • Количество получаемого опыта

Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):

Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.

Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена рыжей рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя Шлем Героя.

Создание вещей:

  • Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
  • Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
  • Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
  • В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).

Примеры:

Железный топор Железный топор
Топор: 75%
Добыча: 100%
Качество: 50%
Железный топор Железный топор
Топор: 150%
Добыча: 200%
Качество: 100%
Железный топор Железный топор
Топор: 225%
Добыча: 300%
Качество: 150%