Качество: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
||
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон качества. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС за вещь основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. |
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон качества. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС, за вещь основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. |
||
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей. |
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей. |
||
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте. |
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте. |
Версия от 06:37, 19 декабря 2020
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон качества. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС, за вещь основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета.
- Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей.
- Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте.
- Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
Инструменты:
- Шанс добычи
- Количество добычи
- Шанс на изготовление или постройку
- Шанс поймать рыбу
Оружие:
- Урон оружия
Легкая броня:
- Защита
- Шанс уворота
Тяжелая броня:
- Защита
- Поглощение
Щиты:
- Шанс блока
Ювелирное дело:
- Увеличение характеристик и бонусов
Рюкзаки и сумки:
- Количество дополнительных ячеек в инвентаре
Ремни и пояса:
- Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа
Книги:
- Количество получаемого опыта