Качество: различия между версиями

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOEDITSECTION____NOTOC__
__NOEDITSECTION____NOTOC__
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон качества. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС, за вещь основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета.
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС, за вещь основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета.
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей.
* Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей.
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте.
* Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте.

Версия от 06:38, 19 декабря 2020

Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, так же имеют случайный диапазон. Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. Цена, которую предлагают НПС, за вещь основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета.

  • Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхнему качеству создаваемых вещей.
  • Оптимальный уровень ремесла для создания предметов верхнего качества: 5 и выше от базового требования умения в рецепте.
  • Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%

Инструменты:

  • Шанс добычи
  • Количество добычи
  • Шанс на изготовление или постройку
  • Шанс поймать рыбу

Оружие:

  • Урон оружия

Легкая броня:

  • Защита
  • Шанс уворота

Тяжелая броня:

  • Защита
  • Поглощение

Щиты:

  • Шанс блока

Ювелирное дело:

  • Увеличение характеристик и бонусов

Рюкзаки и сумки:

  • Количество дополнительных ячеек в инвентаре

Ремни и пояса:

  • Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа

Книги:

  • Количество получаемого опыта