Основной континент
Равнины
(Равнина Ветров, Тихая Равнина, Бесконечные Поля)
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Заяц [1] Лиса [7] Козел [12] | |
Отсутствуют. | |
Скала [10] Месторождение меди [10] Месторождение известняка [15] Крупное месторождение меди [15] Месторождение олова [20] Крупное месторождение известняка [20] Крупное месторождение олова [25] | |
Дикий корнеплод [1] Гриб [1] Куча камней [3] Дикие злаки [5] Гнездо [7] Крапива [10] Залежи глины [12] Лещина [20] |
Безмолвный Лес
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Заяц [1] Лиса [7] Козел [12] Кабан [20] Олень [22] | |
Яблоня [5] Береза [10] Сосна [15] Клен [20] Тополь [25] | |
Скала [10] Месторождение меди [10] Месторождение известняка [15] Месторождение олова [20] | |
Дикий корнеплод [1] Гриб [1] Куча камней [3] Куча веток [3] Дикие злаки [5] Черника [5] Дикая клубника [15] Черемша [25] |
Лес Бесполезных Сожалений
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Заяц [1] Лиса [7] Козел [12] Кабан [20] Олень [22] Олень-самец [25] | |
Яблоня [5] Береза [10] Сосна [15] Клен [20] Тополь [25] | |
Скала [10] Месторождение меди [10] Месторождение известняка [15] Месторождение олова [20] | |
Дикий корнеплод [1] Гриб [1] Куча камней [3] Куча веток [3] Дикие злаки [5] Черника [5] Дикая клубника [15] Черемша [25] |
Лес Блуждающих Огней
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Заяц [1] Лиса [7] Козел [12] Кабан [20] Олень [22] | |
Яблоня [5] Береза [10] Сосна [15] Клен [20] Тополь [25] | |
Скала [10] Месторождение меди [10] Месторождение известняка [15] Месторождение олова [20] | |
Дикий корнеплод [1] Гриб [1] Куча камней [3] Куча веток [3] Дикие злаки [5] Черника [5] Дикая клубника [15] Черемша [25] |
Лес Птичьих Песен
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Заяц [1] Лиса [7] Козел [12] Кабан [20] Олень [22] Олень-самец [25] | |
Яблоня [5] Береза [10] Сосна [15] Клен [20] Тополь [25] | |
Скала [10] Месторождение меди [10] Месторождение известняка [15] Месторождение олова [20] | |
Дикий корнеплод [1] Гриб [1] Куча камней [3] Куча веток [3] Дикие злаки [5] Черника [5] Дикая клубника [15] Черемша [25] |
Пляж Погибших Кораблей
|
Безопасная зона, при гибели персонажа - потеря сознания на 10 секунд. Невозможно потерять содержимое инвентаря, параметры сытости не изменятся в случае смерти.
Ворон [4] | |
Отсутствуют | |
Скала [10] | |
Отсутствуют |
Кладбище
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость
Болото Бесконечных Стонов
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость
Беспокойное Ущелье
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость
Разбойничья Чаща
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость
Долгий Подъем
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость
Горы
(Запретная Гора, Зона Раскопок, Смертельный Проход)
|
Зона смерти со свободным лутом, вместо потери сознания персонаж погибает, оставляя после себя могилу, которую может обыскать любой игрок. При смерти теряется часть прочности экипировки и сытость