Приручение: различия между версиями

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
(Новая страница: «__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__ == left|Приручение <p style="text-indent:5px;">Умение ловить и приручать...»)
 
м (Лиса, приручение 20 -> 14)
 
(не показана 31 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__
__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__
== [[Файл:Taming.png|left|Приручение]] <p style="text-indent:5px;">Умение ловить и приручать птиц и зверей.</p> ==
<big>[[Файл:Taming.png|left|Приручение]] <p style="text-indent:5px;">''Умение ловить и приручать птиц и зверей.''</p></big><hr>
{{NewLine}}
<small>'''Источники опыта:'''</small>
== Бонусы ==
<small>

* Опыт питомца (1.5% за уровень)

== Способности ==
Все способности '''пассивные'''.

{| class="wikitable"
|-
! Название !! Навык !! Эффект !! Описание
|-
| Удачная поимка || 5 || Уровень пойманного питомца +1 || Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
|-
| Успокаивающие руки || 10 || Снижение страха питомца +1 || Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.
|-
| Опытный ловец || 20 || Уровень пойманного питомца +2 || Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
|-
| Сноровка || 30 || Шанс поймать питомца +20% || Увеличивает шанс поимки питомца.
|-
| Вкусный корм || 40 || Снижение страха питомца +2 || Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.
|}

== Источники опыта ==

* Ловля животных
* Ловля животных
* Кормление испуганного питомца
* Кормление испуганного питомца
* Книги</small>
* Книги

== Разделение бестиарий ==
<big>'''В игре весь бестиарий разделен на:'''</big>
<big>'''В игре весь бестиарий разделен на:'''</big>
<br>
<br>
<sup>(круглая точка на мини карте)</sup>
<sup>(круглая точка на мини карте)</sup>
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<span style="color:LimeGreen;"> '''• Мирные''': </span>Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.
<span style="color:LimeGreen;"> '''• Мирные''': </span>Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.</p>
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" |
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" |
|-
|-
! scope="row" colspan="2" | <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub>
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub>
|- style="width:120px"
|style="width:100px;"| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || 8 || 8 || [[File:RootCrop.png|30px|center|Корнеплод]] || Поля, Лес
|-
|-
| Заяц || [[File:HarePet.png|30px|center|Заяц]] || 1 || 10 || 10 || [[File:RootCrop.png|30px|center|Корнеплод]]|| Поля, Лес ||
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 15 || [[File:Worm.png|30px|center|link=Черви|Черви]] || Чаща, Кладбище
|-
|-
| Ворон || [[File:CrowPet.png|30px|center|Ворон]] || 4 || 15 || 20 || [[File:Worm.png|30px|center|Черви]] || Степь, Кладбище ||
| Олень || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 22 || 40 || 50 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес, Чаща
|-
|-
| Олень || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 22 || 40 || 40 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес ||
| Олень-самец || [[File:DeerPet.png|30px|center|Олень]] || 25 || 40 || 50 || [[File:Grain.png|30px|center|Зерна]] || Лес, Чаща
|}
|}
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<span style="color:DarkOrange;"> '''• Обороняющиеся''': </span>
<span style="color:DarkOrange;"> '''• Обороняющиеся''': </span>
Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.</p>
Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл). Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.</p>
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" |
|-
! <sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub>
|-
|style="width:100px;"| Лиса || [[File:FoxPet.png|30px|center|Лиса]] || 7 || 14 || 20 || [[File:RawHareMeat.png|30px|center|Сырое мясо зайца]] || Поля, Лес
|-
| Козел || [[File:GoatPet.png|30px|center|Козел]] || 12 || 25 || 30 || [[File:Apple.png|30px|center|Яблоки]] || Поля, Лес
|-
| Кабан || [[File:BoarPet.png|30px|center|Кабан]] || 20 || 30 || 40 || [[File:Nettle.png|30px|center|Листья крапивы]] || Лес
|}
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<p style="clear:left;float:left;vertical-align:middle;margin-left:10px;">
<span style="color:red;"> '''• Агрессивные''': </span>Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.</p>
<span style="color:#ff3131;"> '''• Агрессивные''': </span>Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.</p>
{|style="clear:left;color:khaki;text-align:center;vertical-align:middle;margin-left:20px;text-indent:10px;" |
|-
!<sub><span style="color:#8f785c;">Название</span></sub> !! !! <sub><span style="color:#8f785c;">Уровень</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Навык</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Голод</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Еда</span></sub> !! <sub><span style="color:#8f785c;">Биом</span></sub>
|-
|style="width:100px;"| Волк || [[File:WolfPet.png|30px|center|Волк]] || 35 || 50 || 70 || [[File:RawDeerMeat.png|30px|center|Сырое мясо оленя]] || Чаща, Ущелье
|-
| Вепрь || [[File:HugeBoarPet.png|30px|center|Вепрь]] || 50 || 60 || 80 || [[File:Wheat.png|30px|center|Пшеница]] || Горы
|-
| Медведь || [[File:BearPet.png|30px|center|Медведь]] || 50 || 70 || 90 || [[File:Trout.png|30px|center|Форель]] || Чаща
|}
<p style="clear:left"></p>
<p style="clear:left"></p>
----
=== Механика приручения: ===
<p>Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если уровень моба выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.</p>
<p>Для поимки используются сети, от типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.</p>
<p>Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.</p>


== Механика приручения ==
'''Принцип ловли:'''
<p>Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.</p>
# Открываем меню навыков [N] или раздел приручения в книге навыков [K], для удобства можно переместить умение "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
<p>Для поимки используются сети [[File:SnareRawHide.png|30px|Примитивный силок [7]]][[File:SnareHide.png|30px|Сеть из шкур [15]]][[File:SnareLeather.png|30px|Сеть из выделанной кожи [25]]][[File:SnareHardenedLeather.png|30px|Сеть из крепленой кожи [35]]][[File:SnareSteel.png|30px|Стальная сеть [50]]] От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и [[Словарь|моба]]. Например шанс поймать [[File:FoxPet.png|30px|Лиса]] лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.</p>
# Выделяем нужную цель ([ЛКМ], над мобом появляется описание и полоска здоровья).
<p>Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня [[Словарь|моба]] так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является [[File:DeerPet.png|30px|Олень]] олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.</p>
<div style="float:right;margin-top:15px;margin-left:5px;margin-right:20%;"><div class="gif_box">[[File:BearCatcher.gif]]</div></div>

=== Принцип ловли ===
# Открываем меню действий [[File:KeyN.png]] или раздел приручения в книге навыков [[File:KeyK.png]], для удобства можно переместить умение [[File:Catching.png|22px|Поймать животное или птицу]] "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
# Выделяем нужную цель [[File:KeyLMB.png]] (над [[Словарь|мобом]] появляется описание и полоска здоровья).
# Экипируем сеть.
# Экипируем сеть.
# Если животное мирное - достаточно бросить сеть [ПКМ] с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель замедляется.
# Если животное мирное - достаточно бросить сеть [[File:KeyRMB.png]] с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель [[File:Snaring.png|22px|Связывание]] замедляется.
# Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
# Подойти на близкую дистанцию и использовать умение "Поймать животное или птицу".
# Подойти на близкую дистанцию и использовать умение [[File:Catching.png|22px|Поймать животное или птицу]] "Поймать животное или птицу".
# При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
# При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
# При получении питомцу можно дать имя.
# При получении питомцу можно дать имя.

'''Уровень страха/кормление:'''
=== Уровень страха/кормление ===
<p>У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.</p>
<p>У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.</p>
* Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
* Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
* После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
* После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
* В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который так же влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
* В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
* При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
* При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
* Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке [`]. Игрок получает двойной опыт после приручения.
* Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке [[File:Key`.png]] Игрок получает двойной опыт после приручения.
'''Прокачка и скрытые свойства'''
=== Прокачка и скрытые свойства ===
<p>У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.</p>
<p>У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.</p>
<noinclude>
{{NewLine}}
==Смотрите также==
* [[:Категория:Ремесло|Страницы в категории «Ремесло»]]
* [[:Категория:Приручение|Страницы в категории «Приручение»]]

[[Категория:Ремесло]]
[[Категория:Приручение]]
[[en:Taming]]
</noinclude>

Текущая версия от 16:59, 18 июня 2021

Приручение
Приручение

Умение ловить и приручать птиц и зверей.


Бонусы

  • Опыт питомца (1.5% за уровень)

Способности

Все способности пассивные.

Название Навык Эффект Описание
Удачная поимка 5 Уровень пойманного питомца +1 Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
Успокаивающие руки 10 Снижение страха питомца +1 Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.
Опытный ловец 20 Уровень пойманного питомца +2 Дополнительное повышение уровня пойманного питомца.
Сноровка 30 Шанс поймать питомца +20% Увеличивает шанс поимки питомца.
Вкусный корм 40 Снижение страха питомца +2 Дополнительное снижение страха питомца при кормлении.

Источники опыта

  • Ловля животных
  • Кормление испуганного питомца
  • Книги

Разделение бестиарий

В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)

• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Заяц
Заяц
Заяц
1 8 8
Корнеплод
Корнеплод
Поля, Лес
Ворон
Ворон
Ворон
4 15 15
Черви
Черви
Чаща, Кладбище
Олень
Олень
Олень
22 40 50
Зерна
Зерна
Лес, Чаща
Олень-самец
Олень
Олень
25 40 50
Зерна
Зерна
Лес, Чаща

• Обороняющиеся: Пассивные, обороняются в случае нападения. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл). Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Лиса
Лиса
Лиса
7 14 20
Сырое мясо зайца
Сырое мясо зайца
Поля, Лес
Козел
Козел
Козел
12 25 30
Яблоки
Яблоки
Поля, Лес
Кабан
Кабан
Кабан
20 30 40
Листья крапивы
Листья крапивы
Лес

• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Волк
Волк
Волк
35 50 70
Сырое мясо оленя
Сырое мясо оленя
Чаща, Ущелье
Вепрь
Вепрь
Вепрь
50 60 80
Пшеница
Пшеница
Горы
Медведь
Медведь
Медведь
50 70 90
Форель
Форель
Чаща

Механика приручения

Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если его уровень выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.

Для поимки используются сети Примитивный силок [7]Сеть из шкур [15]Сеть из выделанной кожи [25]Сеть из крепленой кожи [35]Стальная сеть [50] От типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать Лиса лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.

Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является Олень олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.

Принцип ловли

  1. Открываем меню действий или раздел приручения в книге навыков , для удобства можно переместить умение Поймать животное или птицу "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
  2. Выделяем нужную цель (над мобом появляется описание и полоска здоровья).
  3. Экипируем сеть.
  4. Если животное мирное - достаточно бросить сеть с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель Связывание замедляется.
  5. Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
  6. Подойти на близкую дистанцию и использовать умение Поймать животное или птицу "Поймать животное или птицу".
  7. При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
  8. При получении питомцу можно дать имя.

Уровень страха/кормление

У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.

  • Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
  • После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
  • В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
  • При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
  • Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке Игрок получает двойной опыт после приручения.

Прокачка и скрытые свойства

У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.

Смотрите также