Приручение

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Версия от 06:53, 13 декабря 2020; TeNoR (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOEDITSECTION____HIDDENCAT__ == left|Приручение <p style="text-indent:5px;">Умение ловить и приручать...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приручение
Приручение

Умение ловить и приручать птиц и зверей.

Источники опыта:

  • Ловля животных
  • Кормление испуганного питомца
  • Книги

В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)

• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.

Название Уровень Навык Голод Еда Биом
Заяц
Заяц
Заяц
1 10 10
Корнеплод
Корнеплод
Поля, Лес
Ворон
Ворон
Ворон
4 15 20
Черви
Черви
Степь, Кладбище
Олень
Олень
Олень
22 40 40
Зерна
Зерна
Лес

• Обороняющиеся: Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.

• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.


Механика приручения:

Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если уровень моба выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.

Для поимки используются сети, от типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.

Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.

Принцип ловли:

  1. Открываем меню навыков [N] или раздел приручения в книге навыков [K], для удобства можно переместить умение "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
  2. Выделяем нужную цель ([ЛКМ], над мобом появляется описание и полоска здоровья).
  3. Экипируем сеть.
  4. Если животное мирное - достаточно бросить сеть [ПКМ] с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель замедляется.
  5. Подойти на близкую дистанцию и использовать умение "Поймать животное или птицу".
  6. При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
  7. При получении питомцу можно дать имя.

Уровень страха/кормление:

У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.

  • Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
  • После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
  • В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который так же влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
  • При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
  • Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке [`]. Игрок получает двойной опыт после приручения.

Прокачка и скрытые свойства

У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.