Приручение
Умение ловить и приручать птиц и зверей.
Источники опыта:
- Ловля животных
- Кормление испуганного питомца
- Книги
В игре весь бестиарий разделен на:
(круглая точка на мини карте)
• Мирные: Убегают с приближением игрока, не могут атаковать. Можно поймать с полным здоровьем.
Название | Уровень | Навык | Голод | Еда | Биом | |
---|---|---|---|---|---|---|
Заяц | 1 | 10 | 10 | Поля, Лес | ||
Ворон | 4 | 15 | 20 | Степь, Кладбище | ||
Олень | 22 | 40 | 40 | Лес |
• Обороняющиеся: Пассивные. Низкоуровневые существа убегают с приближением игрока (лиса, козёл), обороняются в случае нападения. Можно поймать в состоянии страха, когда зверь начинает убегать при низком значении здоровья. Прирученные животные выступают в роли боевых петов.
• Агрессивные: Всегда нападают на игрока. Можно поймать в состоянии страха, при низком уровне здоровья.
Механика приручения:
Шанс на успешную ловлю зависит от разницы вашего навыка и уровня животного, если уровень моба выше 20, чем ваш навык приручения - вы не сможете поймать зверя.
Для поимки используются сети, от типа сетей зависит максимальный уровень животных, которых можно поймать с шансом, который базируется на разнице вашего навыка и моба. Например шанс поймать лису [7] с 7 уровнем приручения, во время действия эффекта сетей 100%.
Всех животных в игре можно поймать с небольшим шансом не используя сети (который не зависит от навыка приручение), если игрок находится на достаточно близкой дистанции. Разница навыка и уровня моба так же не должна быть больше 20. Состояния, такие как замедление или оглушение с активных умений, упрощают поимку. У некоторых питомцев, при достижении определенного уровня, открывается параметр "Животные не убегают", что позволяет подходить к ним на близкую дистанцию. Самым выгодным питомцем-компаньоном во время ловли является олень [40], который позволяет подходить к любым животным на близкую дистанцию не пугая их. Приблизительный шанс поимки без сетей 5%.
Принцип ловли:
- Открываем меню действий или раздел приручения в книге навыков , для удобства можно переместить умение "Поймать животное или птицу" в панель быстрого доступа.
- Выделяем нужную цель (над мобом появляется описание и полоска здоровья).
- Экипируем сеть.
- Если животное мирное - достаточно бросить сеть с большого расстояния (чтобы не спугнуть), после чего цель замедляется
- Если зверь может обороняться, необходимо сначала одолеть его и вызвать состояние страха (здоровье ниже 10%).
- Подойти на близкую дистанцию и использовать умение "Поймать животное или птицу"
- При успешной поимке, в инвентаре у вас появится испуганный питомец, уровнем страха снимается при успешном кормлении. Так же вы получаете опыт приручения за пойманного зверя.
- При получении питомцу можно дать имя.
Уровень страха/кормление:
У каждого животного свой уровень страха, предпочтение в еде и требование к навыку приручения.
- Шанс успешной кормежки базируется на разнице между вашим навыком приручения и требованием питомца.
- После попытки покормить животное активируется таймер, для повторной кормежки.
- В случае успешной кормежки снимается случайное значение страха (на который так же влияют пассивные умения навыка приручение). Игрок так же получает опыт.
- При неудаче будет выводиться следующая подсказка "питомец ест, но по прежнему боится", уровень страха не снимается.
- Как только значение страха упадет до 0, вы сможете экипировать питомца в ячейку снаряжения и вызвать его по кнопке . Игрок получает двойной опыт после приручения.
Прокачка и скрытые свойства
У каждого вида питомца есть свой набор бонусов, который открывается случайно при достижении необходимого уровня из соответствующей категории. У петов из наборов поддержки уже открыты все скрытые свойства. За новый уровень повышается урон и здоровье, индивидуально для каждого питомца. У всех животных своя базовая скорость атаки, которая влияет на итоговое значение ДПС (урон в секунду). Из открываемых случайных свойств зависит строение вашего питомца. Это могут быть как защитные, так и атакующие параметры.