Качество: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Ivmakk (обсуждение | вклад) м (+Ссылка на EN страницу) |
||
(не показано 15 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
||
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, находок и сундуков, |
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи. |
||
<p>Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса '''×''' на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.</p> |
|||
⚫ | |||
<div style="float:right; margin-left: 20px; margin-right: 0px;"> |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
<small> |
<small> |
||
=== Инструменты: === |
=== Инструменты: === |
||
* Шанс добычи |
* Шанс добычи |
||
⚫ | |||
* Шанс на изготовление или постройку |
* Шанс на изготовление или постройку |
||
⚫ | |||
* Шанс поймать рыбу |
* Шанс поймать рыбу |
||
=== Оружие: === |
=== Оружие: === |
||
Строка 28: | Строка 27: | ||
=== Книги: === |
=== Книги: === |
||
* Количество получаемого опыта |
* Количество получаемого опыта |
||
=== Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум): === |
|||
Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец. |
|||
</small> |
</small> |
||
</div> |
|||
<p>Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как <span style="color:#d7ac00;">'''легендарные'''</span> предметы, например из наборов поддержки: [[File:HeroHelmet.png|Шлем Героя]] Шлем Героя.</p> |
|||
=== Создание вещей: === |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент). |
|||
=== Примеры: === |
|||
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'> |
|||
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2" |
|||
|[[File:IronAxe50q.png|Железный топор]] |
|||
!<big>Железный топор</big> |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 75% |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 100% |
|||
|- |
|||
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 50%</sub> |
|||
|- |
|||
|} |
|||
</div> |
|||
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'> |
|||
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2" |
|||
|[[File:IronAxe100q.png|Железный топор]] |
|||
!<big>Железный топор</big> |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 150% |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 200% |
|||
|- |
|||
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 100%</sub> |
|||
|- |
|||
|} |
|||
</div> |
|||
<div style='text-align:left;float:left;margin-top:10px;min-height:100px;margin-right:10px;'> |
|||
{| style="color:#ffe6d2; background-color:#13181a; padding: 9px" cellpadding="2" |
|||
|[[File:IronAxe150q.png|Железный топор]] |
|||
!<big>Железный топор</big> |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;" | Топор: || style="text-align:right;" | 225% |
|||
|- |
|||
| style="text-align:left;"| Добыча: || style="text-align:right;" | 300% |
|||
|- |
|||
| scope="row" colspan="2" style="text-align:left;"| <sub>Качество: 150%</sub> |
|||
|- |
|||
|} |
|||
</div> |
|||
[[en:Item_quality]] |
Текущая версия от 07:52, 13 сентября 2021
Практически у всех вещей есть качество. При создании предметов, в зависимости от навыков персонажа, определяется нижняя и верхняя граница качества. Созданная вещь приобретает случайное значение в этом диапазоне. Вещи, которые можно найти из мобов, рыбалки, находок и сундуков, получают значение из случайного диапазона (границы индивидуальны для каждого случая). Качество определяет итоговую стоимость вещей во время продажи.
Цена, которую предлагают НПС за вещь, основана на базовой цене каждого ресурса × на качество предмета. Цвет рамок вокруг иконок на предметах, основан на итоговой стоимости, а не только от качества.
Инструменты:
- Шанс добычи
- Шанс на изготовление или постройку
- Количество добычи
- Шанс поймать рыбу
Оружие:
- Урон оружия
Легкая броня:
- Защита
- Шанс уворота
Тяжелая броня:
- Защита
- Поглощение
Щиты:
- Шанс блока
Ювелирное дело:
- Увеличение характеристик и бонусов
Рюкзаки и сумки:
- Количество дополнительных ячеек в инвентаре
Ремни и пояса:
- Количество дополнительных ячеек в панели быстрого доступа
Книги:
- Количество получаемого опыта
Собственные и комбинированные свойства (экзотика, зупериум, сангиум):
Так же умножаются на качество, например урон в ПВЕ или поглощение на щите Змееносец.
Некоторые вещи продать нельзя и их условная стоимость обозначена желтой рамкой, как легендарные предметы, например из наборов поддержки: Шлем Героя.
Создание вещей:
- Каждые 5 уровней персонаж получает +1% к верхней границе качества создаваемых вещей.
- Оптимальный уровень ремесла, для создания предметов верхнего качества: 5 и выше, от базового требования умения в рецепте.
- Максимальные возможные границы качества создаваемых вещей (80 уровень): 100..166%
- В окне информации предмета, указано поле инструмента (например топор: 100%) - значение множителя успешного шанса для добычи ресурсов и крафта (где используется инструмент).