This wiki has no edits or logs made within the last 45 days, therefore it is marked as inactive. If you would like to prevent this wiki from being closed, please start showing signs of activity here. If there are no signs of this wiki being used within the next 15 days, this wiki may be closed per the Dormancy Policy. This wiki will then be eligible for adoption by another user. If not adopted and still inactive 135 days from now, this wiki will become eligible for deletion. Please be sure to familiarize yourself with Miraheze's Dormancy Policy. If you are a bureaucrat, you can go to Special:ManageWiki and uncheck "inactive" yourself. If you have any other questions or concerns, please don't hesitate to ask at Stewards' noticeboard.

Очки опыта

Материал из Wild Terra 2 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В игре Wild Terra 2 New Lands игрок развивает свои умения путем совершения действий. Например обработка древесины (создание палок, черенков, досок) и рубка деревьев относится к категории Рубка леса. За каждое действие персонаж получает очки опыта, при следующих условиях (правила работают и на опыт питомцев):

  • Требуемый уровень не должен быть выше 20 от уровня игрока.
  • Требуемый уровень не должен быть ниже 5 от уровня игрока.

Например, если игрок [20] уровня будет атаковать монстра [41] или [14] уровня, он не получит очки опыта за каждую успешную атаку. Эта механика соблюдается для любых видов активности: крафт, cтроительство, собирательство, добыча ресурсов, свежевание, прокачка питомца и так далее.

Чем выше разница к требуемой категории (ремеслу), тем больше очков опыта игрок получает. При создании предметов учитывается стоимость каждого ресурса, они и определяют суммарный опыт, который игрок получает за успешный крафт. Более высокие требования по отношению к уровню игрока имеют достаточно низкий шанс на создание или добычу. Этот шанс можно компенсировать инструментами (из более дорогого материала и высокого качества). В некоторых категориях ремесла так же доступны пассивные умения, которые дают небольшой процент опыта за каждую безуспешную попытку.

  • Шанс успешной атаки не зависит от разницы требуемого уровня к уровню игрока.
  • Шанс поймать рыбу зависит только от минимального порога требования самой рыбы (от удочки и навыка игрока).

Книги

Книги являются альтернативным источником получения опыта. Итоговый опыт от прочтения зависит от качества книг, если уровень навыка превышает уровень книги или же от ограничения самой книги.
Например при прочтении книги 20 уровня, с навыком игрока [10] - он получит 3910 опыта (максимальное значение). Если уровень навыка будет [21] - 3258 опыта (от книги 100% качества). С навыком [25] - 651 опыта (от книги 100% качества) или 977 (от книги с 150% качеством). На 26 уровне навыка уже будет невозможно прочитать книгу и соответствующая подсказка "Вы уже и так знаете все что написано в этой книге".
Требования:

  • Уровень навыка игрока не должен быть выше 5 от уровня книги.
  • Уровень навыка игрока не должен быть ниже 10 от уровня книги.
  • Если уровень умения игрока больше, чем уровень книги - количество опыта зависит от разницы уровней и качества самой книги.
Книга Максимальный опыт
Заметки начинающего Книга 10 уровня 510
Дневник ученика Книга 20 уровня 3910
Журнал подмастерья Книга 30 уровня 13210