Очки опыта: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
TeNoR (обсуждение | вклад) м (+ english page link) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
__NOEDITSECTION____NOTOC__ |
||
В игре '''Wild Terra 2 New Lands''' игрок развивает свои умения путем совершения действий. Например обработка древесины (создание палок, черенков, досок) и рубка деревьев относится к категории [[Рубка леса]]. За каждое действие персонаж получает очки опыта, при следующих условиях (правила работают и на опыт питомцев): |
В игре '''Wild Terra 2 New Lands''' игрок развивает свои умения путем совершения действий. Например обработка древесины (создание палок, черенков, досок) и рубка деревьев относится к категории [[Рубка леса]]. За каждое действие персонаж получает очки опыта, при следующих условиях (правила работают и на опыт питомцев): |
||
* |
* Требуемый уровень не должен быть выше 20 от уровня игрока. |
||
* |
* Требуемый уровень не должен быть ниже 5 от уровня игрока. |
||
Например, если игрок '''[20]''' уровня будет атаковать монстра '''[41]''' или '''[14]''' уровня, он не получит очки опыта за каждую успешную атаку. Эта механика соблюдается для любых видов активности: крафт, cтроительство, собирательство, добыча ресурсов, свежевание, прокачка [[Приручение|питомца]] и так далее. |
Например, если игрок '''[20]''' уровня будет атаковать монстра '''[41]''' или '''[14]''' уровня, он не получит очки опыта за каждую успешную атаку. Эта механика соблюдается для любых видов активности: крафт, cтроительство, собирательство, добыча ресурсов, свежевание, прокачка [[Приручение|питомца]] и так далее. |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Шанс поймать [[Рыбалка|рыбу]] зависит только от минимального порога требования самой рыбы (от [[Удочка|удочки]] и навыка игрока). |
* Шанс поймать [[Рыбалка|рыбу]] зависит только от минимального порога требования самой рыбы (от [[Удочка|удочки]] и навыка игрока). |
||
=== Книги === |
=== Книги === |
||
Книги являются |
Книги являются дополнительным источником получения опыта. При использовании книги, вы получаете временный эффект увеличивающий процент получаемого опыта связанного навыка. Время действия эффекта зависит от качества книги. |
||
<br> |
<br> |
||
Например при прочтении книги 20 уровня, с навыком игрока [10] - он получит 3910 опыта (максимальное значение). Если уровень навыка будет [21] - 3258 опыта (от книги 100% качества). С навыком [25] - 651 опыта (от книги 100% качества) или 977 (от книги с 150% качеством). На 26 уровне навыка уже будет невозможно прочитать книгу и соответствующая подсказка ''"Вы уже и так знаете все что написано в этой книге"''. |
|||
<br> |
|||
Требования: |
|||
* Уровень навыка игрока не должен быть выше 5 от уровня книги. |
|||
* Уровень навыка игрока не должен быть ниже 10 от уровня книги. |
|||
{| style="text-align:center;margin-left:20px;margin-top:10px;" |
{| style="text-align:center;margin-left:20px;margin-top:10px;" |
||
! Книга !! |
! Книга !! Увеличение опыта !! Время действия |
||
|- |
|- |
||
| [[File:SkillBookLevel10.png|link=Заметки начинающего|Заметки начинающего]] Книга 10 уровня || ''' |
| [[File:SkillBookLevel10.png|link=Заметки начинающего|Заметки начинающего]] Книга 10 уровня || '''10%''' || '''25 мин''' |
||
|- |
|- |
||
| [[File:SkillBookLevel20.png|link=Дневник ученика|Дневник ученика]] Книга 20 уровня || ''' |
| [[File:SkillBookLevel20.png|link=Дневник ученика|Дневник ученика]] Книга 20 уровня || '''20%''' || '''50 мин''' |
||
|- |
|- |
||
| [[File:SkillBookLevel30.png|link=Журнал подмастерья|Журнал подмастерья]] Книга 30 уровня || ''' |
| [[File:SkillBookLevel30.png|link=Журнал подмастерья|Журнал подмастерья]] Книга 30 уровня || '''30%''' || '''75 мин''' |
||
|} |
|} |
||
<noinclude> |
|||
[[en:Experience]] |
|||
</noinclude> |
Текущая версия от 17:49, 4 июля 2023
В игре Wild Terra 2 New Lands игрок развивает свои умения путем совершения действий. Например обработка древесины (создание палок, черенков, досок) и рубка деревьев относится к категории Рубка леса. За каждое действие персонаж получает очки опыта, при следующих условиях (правила работают и на опыт питомцев):
- Требуемый уровень не должен быть выше 20 от уровня игрока.
- Требуемый уровень не должен быть ниже 5 от уровня игрока.
Например, если игрок [20] уровня будет атаковать монстра [41] или [14] уровня, он не получит очки опыта за каждую успешную атаку. Эта механика соблюдается для любых видов активности: крафт, cтроительство, собирательство, добыча ресурсов, свежевание, прокачка питомца и так далее.
Чем выше разница к требуемой категории (ремеслу), тем больше очков опыта игрок получает.
При создании предметов учитывается стоимость каждого ресурса, они и определяют суммарный опыт, который игрок получает за успешный крафт. Более высокие требования по отношению к уровню игрока имеют достаточно низкий шанс на создание или добычу. Этот шанс можно компенсировать инструментами (из более дорогого материала и высокого качества). В некоторых категориях ремесла так же доступны пассивные умения, которые дают небольшой процент опыта за каждую безуспешную попытку.
- Шанс успешной атаки не зависит от разницы требуемого уровня к уровню игрока.
- Шанс поймать рыбу зависит только от минимального порога требования самой рыбы (от удочки и навыка игрока).
Книги
Книги являются дополнительным источником получения опыта. При использовании книги, вы получаете временный эффект увеличивающий процент получаемого опыта связанного навыка. Время действия эффекта зависит от качества книги.
Книга | Увеличение опыта | Время действия |
---|---|---|
Книга 10 уровня | 10% | 25 мин |
Книга 20 уровня | 20% | 50 мин |
Книга 30 уровня | 30% | 75 мин |