Очки опыта: различия между версиями
TeNoR (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOEDITSECTION____NOTOC__ В игре '''Wild Terra 2 New Lands''' игрок развивает свои умения путем совершения дейст...») |
TeNoR (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
<br> |
<br> |
||
* Шанс успешной атаки не зависит от разницы требуемого уровня к уровню игрока. |
* Шанс успешной атаки не зависит от разницы требуемого уровня к уровню игрока. |
||
* Шанс поймать [[Рыбалка|рыбу]] |
* Шанс поймать [[Рыбалка|рыбу]] зависит только от минимального порога требования самой рыбы (от [[Удочка|удочки]] и навыка игрока). |
Версия от 05:26, 21 декабря 2020
В игре Wild Terra 2 New Lands игрок развивает свои умения путем совершения действий. Например обработка древесины (создание палок, черенков, досок) и рубка деревьев относится к категории Рубка леса. За каждое действие персонаж получает очки опыта, при следующих условиях (правила работают и на опыт питомцев):
- Требуемый уровень не должен быть выше 20 от уровня игрока.
- Требуемый уровень не должен быть ниже 5 от уровня игрока.
Например, если игрок [20] уровня будет атаковать монстра [41] или [14] уровня, он не получит очки опыта за каждую успешную атаку. Эта механика соблюдается для любых видов активности: крафт, cтроительство, собирательство, добыча ресурсов, свежевание, прокачка питомца и так далее.
Чем выше разница к требуемой категории (ремеслу), тем больше очков опыта игрок получает.
При создании предметов учитывается стоимость каждого ресурса, они и определяют суммарный опыт, который игрок получает за успешный крафт. Более высокие требования по отношению к уровню игрока имеют достаточно низкий шанс на создание или добычу. Этот шанс можно компенсировать инструментами (из более дорогого материала и высокого качества). В некоторых категориях ремесла так же доступны пассивные умения, которые дают небольшой процент опыта за каждую безуспешную попытку.